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产品调优流程_wilson [2016/12/01 19:55]
wilson
产品调优流程_wilson [2016/12/01 19:56] (当前版本)
wilson
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 ====3、玩法开放节奏==== ====3、玩法开放节奏====
-1、资源获取的玩法应该在玩家确实需求该资源的时候开放,对应需要控制该资源在这个玩法开启时是处于缺少状态的 +===资源获取的玩法应该在玩家确实需求该资源的时候开放,对应需要控制该资源在这个玩法开启时是处于缺少状态的===
 如刀塔传奇在20级阶段开启试炼可以快速获得力量之斧、欢欣之刃和智慧法杖,此时这三种道具正好是最稀缺的。这样获得强烈反馈可以让玩家对模块快速产生认知和追求 如刀塔传奇在20级阶段开启试炼可以快速获得力量之斧、欢欣之刃和智慧法杖,此时这三种道具正好是最稀缺的。这样获得强烈反馈可以让玩家对模块快速产生认知和追求
                
-2、初期开启的PVP玩法,需要避免对战双方阵容的同质化 +===初期开启的PVP玩法,需要避免对战双方阵容的同质化===
 1.竞技场初始加入大量机器人,机器人的阵容具有差异 1.竞技场初始加入大量机器人,机器人的阵容具有差异
  
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