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休闲游戏增加耐玩度的设计方法分析 [2017/05/31 01:18]
kira [闭环2:规则学习]
休闲游戏增加耐玩度的设计方法分析 [2017/05/31 01:18] (当前版本)
kira [闭环3:奖励]
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 目标@基于策略投放的验证期待 目标@基于策略投放的验证期待
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 目标@基于难度的成就 目标@基于难度的成就
 +
 目标@基于现实的友谊依赖 目标@基于现实的友谊依赖
  
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 耗时@基于随机问题的博弈过程 耗时@基于随机问题的博弈过程
 +
 耗时@基于社交的信息交换过程 耗时@基于社交的信息交换过程
  
/teamtop3/dokuwiki/data/pages/休闲游戏增加耐玩度的设计方法分析.txt · 最后更改: 2017/05/31 01:18 由 kira
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