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分阶说明 [2017/07/07 02:29]
john
分阶说明 [2017/08/25 07:11] (当前版本)
john
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 |第三阶:品类通用理论|某个品类的游戏通用理论,比如SLG,卡牌,RPG等。| |第三阶:品类通用理论|某个品类的游戏通用理论,比如SLG,卡牌,RPG等。|
 |第四阶:案例|最底层的案例,预设为素材层,仅仅用来说明上层框架,或根据框架在案例中找参考。| |第四阶:案例|最底层的案例,预设为素材层,仅仅用来说明上层框架,或根据框架在案例中找参考。|
 +
 +===使用者===
 +
 +从基础理论到具体案例,对于使用者的要求有所不同。
 +
 +越通用的理论的内容,越需要使用者自身具备更全面的实践经验,对使用者要求越高。
 +
 +越具体化的工作,对使用者的硬性要求就越少,可以帮助在“已总结”问题集种,依据以往的经验处理问题。
 +
 +理论的研究确保在一定量“已总结”问题的情况下,能够推导验算出更多的情况,以便发生未知的问题时,能够通过以往的经验有依据的处理。
  
/teamtop3/dokuwiki/data/pages/分阶说明.txt · 最后更改: 2017/08/25 07:11 由 john
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