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创造性的体验_积极的游戏快乐 [2016/04/27 22:22]
sheep
创造性的体验_积极的游戏快乐 [2016/04/28 10:10]
sheep
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 ===== 游戏的快乐 ===== ===== 游戏的快乐 =====
  
-*正如前面动机提到的,人们玩游戏获得快乐是因为游戏满足了玩家渴求的欲望或者动机我想在很大程度上玩家就获得了快乐,例如一个人在游戏中渴望得到自尊的满足,那么如果在游戏过程中他得到了自尊的满足我认为这个人就从游戏获得了快乐,如果玩家是希望从游戏中获得一份爱,那么充分的社交让他感觉到了爱或者满足,我相信玩家同样获得了快乐+*正如前面游戏动机提到的,人们玩游戏获得快乐是因为游戏满足了玩家渴求的欲望例如一个人在游戏中渴望得到自尊的满足,那么如果在游戏过程中他得到了自尊的满足我认为这个人就从游戏获得了快乐,如果玩家是希望从游戏中获得一份爱,那么充分的社交让他感觉到了爱或者满足,我相信玩家同样获得了快乐
  
 所以游戏的快乐就是对应的期待的动机被满足 所以游戏的快乐就是对应的期待的动机被满足
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 *其实满足玩家的动机或者欲望是每一个游戏设计者都应该做的,只有知道如何满足玩家的欲望,才可能创造出对应的快乐的逻辑,知道的这样的逻辑我们才能包装上对应的世界观让这个逻辑变成游戏。 *其实满足玩家的动机或者欲望是每一个游戏设计者都应该做的,只有知道如何满足玩家的欲望,才可能创造出对应的快乐的逻辑,知道的这样的逻辑我们才能包装上对应的世界观让这个逻辑变成游戏。
  
-那么什么叫积极的快乐呢?我想应该是从满足的法上去解释这样这种快乐的积极性。+那么什么叫积极的快乐呢?我想应该是从满足的法上去解释这样这种快乐的积极性。 
 + 
 +游戏类型有很多,但是当玩家开始玩游戏的时候(我指的是玩家开始真正涉及玩法的玩游戏的时候),第一时间应该是接触到的都是游戏的规则,这种规则常常带上了很多包装——世界观上的,美术上的等等方面。但是按照游戏设计的基础理论,规则一定逃不开两个方面,第一个方面是数学方向上的规则,无论是代数计算,还是几何的分析,甚至还会有很多后面的分支:例如拓扑的概念等等。但是一定都会在数学方向上找到最基本的原点。另一个方向应该就是生活上的抽象现象
  
/teamtop3/dokuwiki/data/pages/创造性的体验_积极的游戏快乐.txt · 最后更改: 2016/04/28 12:51 由 sheep
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