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创造性的体验_积极的游戏快乐 [2016/04/28 02:10]
sheep
创造性的体验_积极的游戏快乐 [2016/04/28 04:51] (当前版本)
sheep
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 *其实满足玩家的动机或者欲望是每一个游戏设计者都应该做的,只有知道如何满足玩家的欲望,才可能创造出对应的快乐的逻辑,知道的这样的逻辑我们才能包装上对应的世界观让这个逻辑变成游戏。 *其实满足玩家的动机或者欲望是每一个游戏设计者都应该做的,只有知道如何满足玩家的欲望,才可能创造出对应的快乐的逻辑,知道的这样的逻辑我们才能包装上对应的世界观让这个逻辑变成游戏。
  
-那么什么叫积极的快乐呢?我想应该是从满足的方法上去解释这样这种快乐积极性+那么什么叫积极的快乐呢?我想从设计满足的初衷和满足的结果的包装去解释,但是在真正解释之前,我需要说明一些基本问题
  
-游戏类型有很多,但是当玩家开始玩游戏的时候(我指的是玩家开始真正涉及玩法的玩游戏的时候),第一时间应该是接触到的是游戏的规则,这种规则常常带上了很多包装——世界观上的,美术上的等等方面。但是按照游戏设计的基础理论,规则一定逃不开两个方面,第一个方面是数学方向上的规则,无论是代数计算,还是几何的分析,甚至还会有很多后面分支:例如拓扑的概念等等。但是一定会在数学方向上找到最基本的原点。另一个方向应该就是生活上的抽象现象+游戏类型有很多,但是当玩家开始玩游戏的时候(我指的是玩家开始真正涉及玩法的玩游戏的时候),第一时间接触到的应该是游戏的规则,这种规则常常带上了很多包装——世界观上的,美术上的等等方面。但是按照游戏设计的基础理论,规则(这里的规则并不像在游戏动机中的规则那么简单,这里的规则包括了规则本身,冲突的过程甚至包括了最后的游戏目标,而并非只是简单的游戏的战斗规则)一定逃不开两个方面,第一个方面是数学方向上的规则,无论是代数计算,还是几何的分析,甚至还会有很多更深入数学问题:例如拓扑或者逻辑的概念等等。但是游戏中的规则一定可以会在数学方向上找到最基本的原点。另一个方向应该就是生活上的抽象现象,这个方向往往和真实生活中的道理相关,例如人类为了生存往往需要团结一致,战胜外来入侵或者保护家园,如果按照这个最核心的理念去看我们可以看到很多游戏是这个思路。比如:常见的moba,多数rpg,还有很多以社交为基础的游戏都是想要表达这样一个思想。当然一个游戏往往不会只基于一个思想层面去设计,但是游戏通常都会有一个主要的生活上抽象出来的道理,之后再在这些抽象出来的道理上做更加细致的细分,而这一系列的思想往往对应了人们的欲望。 
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 +当设计者得到啊这些思想构成的结构图以后,就需要利用数学的方式去搭建具体的游戏方式,以便让玩家去了解到这些思想或者满足他们的欲望的方法,(玩家在玩游戏的初期往往只是跟随设计者设计的数学模型的包装所吸引,当他玩游戏玩到一定程度的时候才会领悟到设计者希望表达的生活中对应的现象或者道理 ) 
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 +所以我们可以比较清晰地知道,决定游戏是否有趣的是设计者使用的数学架构是否足够巧妙,或者足够引人入胜,同时包装数学架构的世界观是否符合玩家的认知,并且是否让玩家觉得符合他们的想象,这很重要。当然决定一个游戏是否优秀的,我想不仅仅是不是这个游戏足够有趣的过程,而是他想要表达这个生活的道理是否足够深入,并且是否真的能鼓舞人心或者是否真的能让人受益,而这里包括的全部内容我都想将它概括游戏的规则。 
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 +当我们提到游戏的积极的快乐的时候 
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 +我相信首先游戏反应的道理一定是中性的或者积极的,比如: 
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 +1.通过不懈地努力可以得到奖赏 
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 +2.团队合作可以可以使你变得更为强大 
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 +3.或者只是单纯的战争的作战技巧(当然我们并不宣扬战争,但是考虑到战争在生活实例中确实很少发生,所以我这里不强调战争策略本身会对生活带来不好的影响) 
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 +4.也或者更平常的体验一天生活中变化的过程 
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 +我想这些都是中性或者积极的初衷,但是我不认为不劳而获这样的机制或者初衷放在游戏里面算是一个好的设计,特别是这种机制被告知是整个贯穿游戏始终的道理,比如类似大量手游都以“时间等待会让一个人变强”这样的思想输送给玩家,个人认为这种东西根本就不叫游戏!尽管可能在不同的背景下这种东西或多或少能激发人们的快乐。 
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 +接下来我认为世界观的包装需要是积极的,比如: 
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 +同样是一个简单的现象——击打目标打中给奖励,打不中就无法得到奖励,可以包装成射击苹果这样的古老的背景下简单且中立的世界观,同样可以包装成为一只虫子为了求生而不断需要击中身边的阻挡这样的比较积极的世界观,同样也可以包装成暴力赛车这样很血腥的世界观,虽然我不否认这样的血腥世界观对于成年人来说一定程度上是可控的,而且可以说成年人在适当的宣泄中是可以变得健康的,但是我也无法完全同意这样的会比积极的世界观带来更好的情绪倾向。 
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 +当游戏以积极的快乐为前提去设计的时候,玩家应该能从游戏中获得很多好的想法,并且可以将这些想法或者有趣的东西隐射到自己生活中,这样的隐射可以使得我们有更多的感悟,更好的理解方式,更多的视角,或者仅仅是多了一个话题,多了一个能让自己变得开心的理由。
  
/teamtop3/dokuwiki/data/pages/创造性的体验_积极的游戏快乐.txt · 最后更改: 2016/04/28 04:51 由 sheep
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