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副本卡点设计 [2016/07/23 11:11]
bradley [案例总评]
副本卡点设计 [2016/07/23 11:14] (当前版本)
bradley [教学顺序及节奏]
行 102: 行 102:
 这方面跟游戏内资产定价,和副本难度设定有。 这方面跟游戏内资产定价,和副本难度设定有。
 ==== 教学顺序及节奏 ==== ==== 教学顺序及节奏 ====
 +顺序上,合适的节奏应该是
 +  - 基本规则
 +  - 操作空间价值
 +  - 布阵空间价值
 +  - 养成价值
 +  - 养成资源获取途径
 +  - 体力/​钻石转化战力的途径
  
 +时间节奏上,涉及到不同模块的数值价值,目前个人没有好的方式规划
  
/teamtop3/dokuwiki/data/pages/副本卡点设计.txt · 最后更改: 2016/07/23 11:14 由 bradley
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