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动机与游戏动机 [2016/04/26 13:28]
sheep
动机与游戏动机 [2016/04/26 13:44] (当前版本)
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 2. 马斯洛强调了需求层次很存在特异性,即有人对于自尊的渴求本身就高于爱和归属。甚至因为价值观,理想和社会准则会使得一个对于自我实现的渴求超过了一切。这种导致了需求颠倒的原因主要是因为长期处于低级需求的满足情况下,或者由其他更重要的因素影响,比如理想,价值观,社会环境。马斯洛始终强调的是任何有意识的行为都不单单是一个动机的驱动,也不会只受动机的影响。 2. 马斯洛强调了需求层次很存在特异性,即有人对于自尊的渴求本身就高于爱和归属。甚至因为价值观,理想和社会准则会使得一个对于自我实现的渴求超过了一切。这种导致了需求颠倒的原因主要是因为长期处于低级需求的满足情况下,或者由其他更重要的因素影响,比如理想,价值观,社会环境。马斯洛始终强调的是任何有意识的行为都不单单是一个动机的驱动,也不会只受动机的影响。
  
-至于最后一层的自我实现,我觉得是+至于最后一层的自我实现,其实很好游戏有做到这一点,但是做到了这一点的游戏几乎都是大成的产品了,玩家在自尊得到了体验以后,玩游戏的目的更趋向于享受游戏的内容,更像是玩家不再只是玩家,而是很专注的想在某个方向不断的研究。 
 + 
 +基于这个体验,我觉得COC最后玩家开始追求将自己的家园修建的形状,不管传递美,还是传递国家信息,或者是创意性的表达,我们有理由相信,这样的行为不简简单单是一种炫耀或者自尊,其中包括的更多的是一种完全自我追求的快乐。这种情况同样在我的世界或者DQbuilder得到了体现,玩家会为了自己的建筑感到骄傲,并且不断地探索甚至在生活中学习对应的技能寻找对应的素材。当然魔兽世界中这种情况也会比较明显,这种自我实现的过程在游戏中其实很难体现。简单的说,游戏的目的性需要让玩家有很大的发挥空间,这种空间来源一定会与真实生活中的很多方面接壤,这样玩家必须付出巨大的投入去专研,并且欣慰与这样的投入,这样的游戏设计,当之无愧与优秀的游戏设计。
  
/teamtop3/dokuwiki/data/pages/动机与游戏动机.txt · 最后更改: 2016/04/26 13:44 由 sheep
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