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动机 [2016/04/22 11:17]
sheep
动机 [2016/04/22 12:38] (当前版本)
sheep
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 ===== 动机是什么 ===== ===== 动机是什么 =====
-*动机很大的概念,著名的《动机与人格》中将动机拆分成为17个部分+*动机概念很大,著名的《动机与人格》中将动机拆分成为17个部分,而这里主要介绍其中的6个,并且对于部分观点有做浅显的游戏现象解释 
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 +**第一. 动机针对一个作为整体的个人** 
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 +*当一种动机产生的时候,受到促动的是一个完整的个人而不是个人的某个部分,当一个部分显著的用于某种动机而有所改变的时候,许多方面甚至是大部分功能方面都有所变化 
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 +   ​例如:当一个人感觉到饿了,受到这种填饱肚子的动机不是这个人的肚子或者嘴,而是这个人的需要 
 +**第二. 动机对应的手段和目的** 
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 +*通常人们日常生活中可见的普通欲望,往往是达到目的的手段而非本身的目的,所以当分析一个人有意识的欲望时我们需要追溯其根源,而所谓的根源通常是复杂的有意识的特定欲望的一种更深层的延伸,而这种更深的延伸必须是人类的终极目的或者欲望需求 
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 +   ​例如:当我们把一辆车当作我们的欲望时,这是这辆车并非我们真实的欲望,而我们需要这辆车只是维护我们自尊,并且渴望得到别人尊重的手段 
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 +**第三. 动机与文化** 
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 +*充足的人类学证据证明,全人类的基本或最终欲望,并不像他们的有意识的日常欲望那样各不相同。指向的同一种最终欲望,因为不同的文化,可能导致两种完全不同的有意识欲望;反过来相同的有意识冲动,常常因为不同的文化造就两个人完全不同的最终目的 
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 +   ​例如:同样是因为渴望玩同种游戏的行为,比较孤单,平庸的人可能是为了满足一定的爱和陪伴的需求,而对于比较丰富和被爱包裹的人可能更多的是对于自尊的需求的表现 
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 +**第四. 动机在行为表现中具有复杂性** 
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 +*一个真实的行为往往不只是对应有意识的欲望或者动机,而还对应了一个更加基本更加深入的欲望,这是上面已经提到过的,并且多数行为往往也不是只对应一个最深入的欲望,一个行为是由多个有意识和无意识动机的混合驱使造成的 
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 +   ​例如:在游戏过程中,往往不单单只是满足了他的自尊需求,同样满足了他渴望爱,甚至是一种是自我实现的渴望 
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 +**第五. 动机会因为满足而产生新的动机** 
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 +*新的动机的出现实际上总是取决于整个机体所可能具有的其他所有动机的满足或非满足状态,即取决于这样或那样的优势欲望已经达到相对满足的状态,从这里提出了两个绝对重要的理论: 
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 +1. 人类只能以相对或者递进的方式得到满足 
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 +2. 需求似乎按照某种优势等级,层次自动排列 
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 +   ​例如:在游戏设计的过程中,有阶段性的释放是很重要的游戏内容是有必要的,而且释放的内容往往带有比较强的针对性是更加有必要的 
 +   ​这同样也证明了游戏设计过程中制造不同的比较对象才能造成玩家的满足,而非只是让玩家存在一个自我的空间 ​  
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 +**第六. 达到目的的可能性** 
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 +*有意识的动机往往背后是意识不到的深入的基本动机,但是我们能够确定的是有意识的动机往往是最终目的欲望的行为,所以存在有意识的动机本身是很重要的,杜威和桑代克强调出了“可能性”是有意识动机的重要体现,如果没有可能性,很多时候不会存在有意识的动机,不存在有意识的动机,很可能无意识状态中也不在任何这样的渴望,尽管不否认可能无意识状态还是有一种渴望,但是却不能被有意识的动机表现出来,对于研究和理解本身的意义也是很小的 
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 +   ​例如:一般工薪阶层会追求有辆车,冰箱,电视机,但是不会渴望在北京三环内拥有一套房子,因为那暂时没有到达的可能性。 
 +   ​同样在游戏中,当玩家被释放了一个无法企及的目标的时候,往往不会有任何动机去追求这个目标,所以有意识的欲望的丢失导致了流失是一种很正常的行为 
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 +这里总结了动机最显著的,或者说最有游戏知道意义的六个关键点,接下来将会给予动机的这六个点,深入到动机理论的介绍中。
  
-**1.动机需要作为一个整体的个人** 
  
  
/teamtop3/dokuwiki/data/pages/动机.txt · 最后更改: 2016/04/22 12:38 由 sheep
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