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同ip竞品痛点分析及同类产品调优 [2016/07/05 20:04]
bradley [针对竞品进行的调优方法]
同ip竞品痛点分析及同类产品调优 [2016/07/05 20:08] (当前版本)
bradley [针对竞品进行的调优方法]
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   - 确定玩家历程上的一些宏观节点,以实现我们产品对竞品痛点的解决。   - 确定玩家历程上的一些宏观节点,以实现我们产品对竞品痛点的解决。
   - 根据对应产品的运营数值,及战斗历程,确定我们游戏的历程体系及付费分层结构。   - 根据对应产品的运营数值,及战斗历程,确定我们游戏的历程体系及付费分层结构。
-  - 根据确定的付费结构,规划游戏VIP额度,奖励,及游戏运营活动。 +  - 根据确定的付费结构,规划游戏VIP额度,奖励,及游戏运营活动。 
-  - 根据确定的玩家历程,细调游戏前期教学,首日卡点设计等前期历程。+  - 根据确定的玩家历程,细调游戏前期教学,首日卡点设计等前期历程。
   - 上线测试,根据玩家数据细调产品细节。   - 上线测试,根据玩家数据细调产品细节。
  
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/teamtop3/dokuwiki/data/pages/同ip竞品痛点分析及同类产品调优.txt · 最后更改: 2016/07/05 20:08 由 bradley
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