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少三制作人分享 [2016/05/27 10:14] (当前版本)
delta 创建
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 +  - 关注ios和android榜单,来区分哪些是好产品 
 +  - 研究市场上的游戏类型,给立项做准备 
 +  - 研发周期6个月,测试4个月 
 +  - 高福利:大量元宝、非R生存的非常好。顶级装备、卡牌,小R花时间一样拿得到 
 +  - 战斗策略,养成策略。 ​ 倾向后者。 在项目初期确定,花3000快的+资源分配好的,能打过,花7000快的资源分配差的 
 +  - 个性化特征要明显 
 +  - 设计感 远大于 精度。 对于消费者的感受来说 
 +  - 团队一起看三国演义 
 +  - 30快一个用户,1个月回本 
 +  - 广告宣传:差异化+高品质 
 +  - 第一个月4000万+投放 
 +  - 最高DAU110万,现在70-80万 
 +  - 游戏设计里,性价比一致性 
 +  - 公测时候,2-3w用户一个服务器
/teamtop3/dokuwiki/data/pages/少三制作人分享.txt · 最后更改: 2016/05/27 10:14 由 delta
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