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归因引导_失败归因_没花钱_美花时间_手笨_脑笨_成功归因 [2016/04/23 14:21] (当前版本)
delta 创建
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 +归因是矛盾的,因为归因到花钱,会让玩家觉得坑,但是不这么归因,设计者如何驱动或者引导玩家付费行为呢?
 +这是否有好的办法?
  
 +
 +归因集合=【没玩懂、没时间、没花钱、手慢、不喜欢、没动力、没追求、。。。。】
 +
 +命题:消费者天然不会把失败原因归结到自己,尤其是智力层面的。
 +
 +设计者需要考虑每个设计,要做到能够引导玩家如何归因,这就是设计的胜利!
 +
 +在什么【情景】下,选择什么【归因】最好?设计者就要在统计意义上引导玩家归因。
 +
 +归因路径: 挑战---失败---归因1---调整---再次挑战---失败\成功---归因1 or 归因2---认知建立\强化
/teamtop3/dokuwiki/data/pages/归因引导_失败归因_没花钱_美花时间_手笨_脑笨_成功归因.txt · 最后更改: 2016/04/23 14:21 由 delta
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