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情绪 [2016/08/15 08:26]
delta 创建
情绪 [2016/08/15 08:41] (当前版本)
delta
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-情绪是短暂的 +======情绪是短暂的====== 
-情感是持久的+从情绪情感角度去理解游戏是如何和玩家建立关系的,似乎已经确定了,需要从情绪入手,来建立情感。 
 + 
 +但是我们又怎么理解利用情感入手的呢?比如带有明确IP的游戏,他们是通过已经建立好的情感(这个也是经过情绪沉淀之后)来直接跟玩家建立关系的。 
 + 
 + 
 +======情感是持久的====== 
 +游戏和玩家建立情感,在这里至少可以分为,游戏本身与玩家的情感、游戏制作人(包括所有参与的人)与玩家的情感、游戏内玩家与玩家的情感。 
 + 
 + 
 +似乎以下很关键: 
 +通过一个简短的表达或者制作的简短的内容,能够瞬时夺得陌生人的好感。似乎尤为关键,游戏设计者不妨利用地铁里、排队中的等待时间,进行这样的训练。比如,迅速地通过旁人的对话、容貌,进行判断,然后生发内容,建立关系。再去衡量这个关系。
/teamtop3/dokuwiki/data/pages/情绪.txt · 最后更改: 2016/08/15 08:41 由 delta
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