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数值向游戏初期价值认知顺序 [2016/06/24 06:41]
bradley [玩家认知顺序]
数值向游戏初期价值认知顺序 [2016/11/24 10:08] (当前版本)
bradley [玩家认知顺序]
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 两类的区别就在于:游戏外建立价值观不需要通过游戏实现,玩家天生就有,但是可能会因人而异。而游戏内建立的价值观,需要游戏内的设计传达给玩家,但是同一款游戏的价值观应该是相同的(假设信息传递很好)。 两类的区别就在于:游戏外建立价值观不需要通过游戏实现,玩家天生就有,但是可能会因人而异。而游戏内建立的价值观,需要游戏内的设计传达给玩家,但是同一款游戏的价值观应该是相同的(假设信息传递很好)。
  
-基于游戏外价值观不需要学习的特点,我们可以从时间线上划出玩家依此学习的顺序:**包装→数值→逻辑**。+基于游戏外价值观不需要学习的特点,我们可以从时间线上划出玩家依此学习的顺序:**包装→资质→逻辑→数值**。
  
 因为包装的价值,不需要在游戏内教学,玩家对其有天然认知,所以玩家认知是很直接的。数值的认知也会比较快,玩家需要学习游戏内的评价标准,比如品质,资质,颜色,星级之类的,然后通过对比即可了解不同对象之间的价值差异。 因为包装的价值,不需要在游戏内教学,玩家对其有天然认知,所以玩家认知是很直接的。数值的认知也会比较快,玩家需要学习游戏内的评价标准,比如品质,资质,颜色,星级之类的,然后通过对比即可了解不同对象之间的价值差异。
/teamtop3/dokuwiki/data/pages/数值向游戏初期价值认知顺序.txt · 最后更改: 2016/11/24 10:08 由 bradley
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