生命周期网络价值

  • 目的:用户吸引好友参与到游戏中或帮助他们的好友改善游戏体验(加强游戏黏性)的价值
  • 自传播系数K因子(K-factor)
    • 病毒式营销的传播概率
    • ((每个用户向其朋友们发出的邀请数量)×(接收到邀请的人转化为新用户的转化率))
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