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模块模板 [2017/03/27 00:56] (当前版本)
john 创建
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 +===定义与解释===
  
 +**元组**是游戏工业设计中的基本单元,其根据经验定义了某个具体的功能模块应该具备什么样的内容,如何校验,以及如何指导具体的设计。
 +
 +----
 +
 +=====模板=====
 +
 +====元组简介====
 +
 +元组名称:示例教学
 +
 +元组所属:认知引入
 +
 +====设计目的====
 +
 +该元组的目标就是为了展示,其它元组则需要说明该元组满足了用户什么样的需求。
 +
 +====前置条件====
 +
 +元组会有一些前置条件,条件一定在框架内,可能是**游戏环境参数**,也可能以另一个**元组**。
 +
 +====冲突元组====
 +
 +//​因为设计目的不同,有些元组会与其他元组冲突,将其标记在这,直接成为环境变量。//​
 +
 +====子元组====
 +
 +有些元组会有子元组,这种元组本身没有规则,而由不同的自元组负责具体规则,把它当作目录即可。
 +
 +而最终具有规则元组,可以理解为负责执行的元组,执行元组可以由多个**游戏系统**组成**。
 +
 +====元组规则====
 +
 +//​这里就是一些元组细节解释,需要解释清楚://​
 +
 +  * 设计什么可以满足设计目的
 +  * 为什么要这么设计
 +  * 案例有哪些
 +
 +//​具体编写格式可以自己发挥//​
/teamtop3/dokuwiki/data/pages/模块模板.txt · 最后更改: 2017/03/27 00:56 由 john
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