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看懂竞技游戏 [2017/03/06 16:29]
john
看懂竞技游戏 [2017/03/06 17:32] (当前版本)
john
行 22: 行 22:
 ====继承==== ====继承====
  
-===定义解释===+继承的主要目的是[[用户范围模型|基于玩家已经认知]],继承内容需要具有**认知可利用****社交依赖**两个特性。
  
-继承主要目的是[[基于玩家已经认知的好处|基于玩家经认知]]+===认知可利用=== 
 + 
 +认知可利用前提是标用户在**第一次**接触该游戏时,就已经对该游戏部分内容有了认知。 
 + 
 +在有了认知后,游戏规则需要玩家利用这部分认知,并且玩家可以根据记忆中的规则,在现在有的系统中进行决策,并得到期望的反馈。 
 + 
 +通过验分析,要让玩家可以根据记忆中的规则进行决策,那么这部分认知来源必然也是**[[游戏的定义|游戏]]**。 
 + 
 +也就是**认知可利用**需满足: 
 +  - 在初期,玩家记忆中有__其他游戏的规则__与该游戏相同 
 +  - 游戏内决策可以基于这部分认知 
 +  - 基于这部分认知的决策会有__更具性价比__的反馈
  
 ===范例=== ===范例===
  
-《王者荣耀》,直接继承了《英雄联盟》的规则与人物认知,《英雄联盟》玩家上手既了解该游戏性,所以得以留存+《王者荣耀》,直接继承了《英雄联盟》的规则与人物认知,对于《英雄联盟》玩家认知需求为0,即刻便能通过已有经验进行高性价比决策。同比《全民超神》,自创英雄,需要重新培养玩家学习游戏规则,在《王者荣耀》上线后,玩家选择[[寂寞模型|价比更高]]的娱乐方式,所以用户被抢走 
 + 
 +====社交依赖==== 
 + 
 +社交特性可以通过[[社交型游戏生命周期模型]]查看,将其特性简单列举:
  
-同比《全民超神》自创英雄需要重新培养玩家,但竞技游戏+  - 社交平台(组队战队公会或其他组织玩家的方式) 
 +  - 社交依赖(战斗依赖其他玩家) 
 +  - 社交上限与下限(一场战斗能同时满足高中低玩家共同参与) 
 +  - 社交价比(沟通工具是否好用)
  
/teamtop3/dokuwiki/data/pages/看懂竞技游戏.txt · 最后更改: 2017/03/06 17:32 由 john
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