差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版
社交型游戏生命周期模型 [2017/02/13 05:39]
john
社交型游戏生命周期模型 [2017/02/13 06:03] (当前版本)
john
行 49: 行 49:
   * 出现的新规则都是[[认知成本|低成本]]的   * 出现的新规则都是[[认知成本|低成本]]的
  
-===游戏中期===+---- 
 +====游戏中期====
  
 游戏内多种规则需求玩家开始组合决策,且保持新规则不断加入的阶段。 游戏内多种规则需求玩家开始组合决策,且保持新规则不断加入的阶段。
 +
 +===经验===
  
 以下特性鉴别游戏是否在此阶段达到目的: 以下特性鉴别游戏是否在此阶段达到目的:
行 58: 行 61:
   * 依然有新规则需要学习   * 依然有新规则需要学习
  
-从**经验**看,社交性游戏此时应开始加入社交元素培养玩家与其他玩家的社交习惯。所以还要以社交需求为阶段特性:+社交性游戏此时应开始加入社交元素培养玩家与其他玩家的社交习惯。所以还要以社交需求为阶段特性:
  
   * 游戏有沟通工具   * 游戏有沟通工具
   * 玩家有社交需求   * 玩家有社交需求
  
-==经验==+---- 
 +====游戏后期====
  
 +游戏没有新规则引入,玩家在旧规则中组合决策。
 +
 +===经验===
 +
 +以下特性鉴别游戏是否在此阶段达到目的:
 +  * 掌握中前期基础规则
 +  * 基础规则可进行**有限数量**组合
 +  * 各组合相互克制
 +  * 社交行为在玩家行为中占比增加
  
 +有限数量:基于经验,规则必须有延伸上限,等同于“玩家可以理解”,无限推演则等同于“玩家无法学习”。
/teamtop3/dokuwiki/data/pages/社交型游戏生命周期模型.txt · 最后更改: 2017/02/13 06:03 由 john
Powered by PHP Driven by DokuWiki Recent changes RSS feed Valid CSS Valid XHTML 1.0 Valid HTML5
北京赛车pk拾 秒速时时彩 北京赛车pk拾 超级时时彩 秒速时时彩 秒速时时彩 秒速时时彩 秒速时时彩 超级时时彩 秒速时时彩