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等级解锁与关卡进度解锁 [2016/06/15 19:25]
sheep
等级解锁与关卡进度解锁 [2016/06/15 19:28] (当前版本)
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 关卡进度解锁内容在前,配合卡点让玩家尽快意识到当前解锁内容在游戏内容中的价值,这种价值建立的过程期间不需要解锁其他内容,而是循环式的让玩家尝试解锁内容的养成,遭遇卡点,再次进入解锁内容养成的这样一个过程 关卡进度解锁内容在前,配合卡点让玩家尽快意识到当前解锁内容在游戏内容中的价值,这种价值建立的过程期间不需要解锁其他内容,而是循环式的让玩家尝试解锁内容的养成,遭遇卡点,再次进入解锁内容养成的这样一个过程
  
-而当关卡进度解锁的内容积累到一定程度以后,既玩家意识到的价值条目已经积累到一定程度以后,再等级解锁新的比较类的游戏内容,强调某个或者某几个玩家明白的价值条目,让玩家立刻认知到当前条目在当前模块对于他的价值,这种强调是很有必要的+而当关卡进度解锁的内容积累到一定程度以后,既玩家意识到的价值条目已经积累到一定程度以后,再根据等级解锁比较类的游戏内容,强调某个或者某几个玩家已经明白的价值条目,让玩家立刻认知到当前条目在当前模块对于他的价值,这种强调是很有必要的,特别是游戏不断推进的过程中,可以重复利用某个养成模块的价值。
  
-在这种间隔式的解锁方式下,配合不同方式的付费内容,并且在可以体现性价比的情况下,在某种程度上是能够比较有效的拉动游戏付费的(这只是一个假设了)+在这种间隔式的解锁方式下,配合不同方式的付费内容,并且在可以体现性价比的情况下,很大程度上是能够有效的拉动游戏付费的(这只是一个假设了)
  
  
  
/teamtop3/dokuwiki/data/pages/等级解锁与关卡进度解锁.txt · 最后更改: 2016/06/15 19:28 由 sheep
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