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策略级分类 [2016/04/22 15:47] (当前版本)
delta 创建
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 +策略级要随着游戏进程一步一步展开,呈现出玩法越来越丰富的样子
 +         ​以卡牌游戏为例:更多的卡牌,更多的有价值的组合,更多的技能
  
 +策略级分类:
 +         ​前置策略:静态,无呈现
 +         ​期间策略 和 收官策略:动态,有呈现
 +
 +         ​从成本角度考虑:卡牌类侧重前置策略极大降低了开发成本和设备需求,因为前置策略是静态的 ​         ​
 +
 +{{:​数值框架.png?​200|}}{{:​策略级展开.png?​200|}}
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