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策略 [2016/05/07 08:14]
bolo [策略的分解]
策略 [2016/05/07 08:17] (当前版本)
bolo [策略的分解]
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   从上图可以看到,方法验证与技巧验证在时间和空间的分析,可以引入“验证密度”、“验证精度”和“验证极值”的概念,在连续游戏和离散游戏的特征上,又可以引入“连续验证”和“离散验证”的概念。   从上图可以看到,方法验证与技巧验证在时间和空间的分析,可以引入“验证密度”、“验证精度”和“验证极值”的概念,在连续游戏和离散游戏的特征上,又可以引入“连续验证”和“离散验证”的概念。
  
-  换个角度看同一个问题,方法验证与技巧验证可以替代为“脑”验证和“手”验证。当手验证经常失败时,消费者会切换新的脑验证方式来应对环境。如果脑验证空间受限和手验证空间也同时受限时,游戏的难度会显著提升,导致策略应对的厌烦。+  换个角度看同一个问题,方法验证与技巧验证可以替代为“脑”验证和“手”验证。当手验证经常失败时,消费者会切换新的脑验证方式来应对环境。如果脑验证空间受限和手验证空间也同时受限时,游戏的难度会显著提升,导致策略应对的厌烦。也就是说,虽然手验证看上去更加吸引人,或者世界观更加贴合,但挑战难度的提升会对消费者造成更大的筛选
  
 ==== 连续验证与离散验证 ==== ==== 连续验证与离散验证 ====
/teamtop3/dokuwiki/data/pages/策略.txt · 最后更改: 2016/05/07 08:17 由 bolo
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