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系统结构_数值模型与核心体验 [2017/05/19 09:15]
daniel [核心体验]
系统结构_数值模型与核心体验 [2017/05/22 00:51] (当前版本)
daniel [核心体验]
行 107: 行 107:
 ====== 核心体验 ====== ====== 核心体验 ======
  
-描述核心体验,随后描述核心体验如何实现。+描述核心体验,随后描述核心体验如何实现。核心体验应当从耗时或者目标出发,着眼于耗时或者目标具体实现中的特点
  
-例如:卡牌类游戏的持续有目标牵引,与之对应是玩家目标变化的表格+例如:卡牌类游戏的持续有目标牵引是其核心体验具体实现时则通常通过碎片等机制实现更加顺畅的目标过渡
/teamtop3/dokuwiki/data/pages/系统结构_数值模型与核心体验.txt · 最后更改: 2017/05/22 00:51 由 daniel
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