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结构列表1.1 [2017/06/05 14:51]
john [B组:耗时]
结构列表1.1 [2017/06/08 15:14] (当前版本)
john
行 1: 行 1:
 =====A组:目标===== =====A组:目标=====
  
-===A1. 目标@基于游戏外的成长或认知优势=== +  * A1. 目标@基于游戏外的成长或认知优势 
- +  ​* ​A2. 目标@基于游戏内的成长 
-===A2. 目标@基于游戏内的成长=== +  ​* ​A3. 目标@新内容 
- +  ​* ​A4. 目标@剧情矛盾 
-===A3. 目标@新内容=== +  ​* ​A5. 目标@基于现实的友谊依赖 
- +  ​* ​A6. 目标@基于难度的成就 
-===A4. 目标@剧情矛盾=== +  ​* ​A7. 目标@基于实用的收集 
- +  ​* ​A8. 目标@基于情感的收集 
-===A5. 目标@基于现实的友谊依赖=== +  ​* ​A9. 目标@策略投放的验证期待 
- +  ​* ​A10. 目标@基于博弈的倾向 
-===A6. 目标@基于难度的成就=== +  ​* ​A11. 目标@基于特定环境或角色的映射
- +
-===A7. 目标@基于实用的收集=== +
- +
-===A8. 目标@基于情感的收集=== +
- +
-===A9. 目标@策略投放的验证期待=== +
- +
-===A10. 目标@基于博弈的倾向=== +
- +
-===A11. 目标@基于特定环境或角色的映射===+
  
 =====B组:耗时===== =====B组:耗时=====
  
-===B1. 耗时@基于模糊时间的判定过程=== +  * B1. 耗时@基于模糊时间的判定过程 
- +  ​* ​B2. 耗时@基于模糊空间的判定过程 
-===B2. 耗时@基于模糊空间的判定过程=== +  ​* ​B3. 耗时@基于剧情内容的连续展现过程 
- +  ​* ​B4. 耗时@基于随机问题的博弈过程 
-===B3. 耗时@基于剧情内容的连续展现过程=== +  ​* ​B5. 耗时@基于自适应难度的决策过程 
- +  ​* ​B6. 耗时@基于计算的决策过程 
-===B4. 耗时@基于随机问题的博弈过程=== +  ​* ​B7. 耗时@基于社交的信息交换过程 
- +  ​* ​B8. 耗时@基于概率资源的获取过程 
-===B5. 耗时@基于自适应难度的决策过程=== +  ​* ​B9. 耗时@基于空间的位移过程 
- +  ​* ​B10. 耗时@基于社交的资源获取
-===B6. 耗时@基于计算的决策过程=== +
- +
-===B7. 耗时@基于社交的信息交换过程=== +
- +
-===B8. 耗时@基于概率资源的获取过程=== +
- +
-===B9. 耗时@基于空间的位移过程=== +
- +
-===B10. 耗时@基于社交的资源获取===+
  
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/teamtop3/dokuwiki/data/pages/结构列表1.1.txt · 最后更改: 2017/06/08 15:14 由 john
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