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继承和特异 [2017/02/21 13:25]
sheep
继承和特异 [2017/03/01 17:09] (当前版本)
sheep
行 20: 行 20:
 ===== 继承性 ===== ===== 继承性 =====
  
-**定义**+  **定义**
  
   继承性从设计的角度看,是继承了过去设计目的过程,当然也可以是继承了过去设计方法或者实现方式的过程,但是在我看来意义最重大的应该是设计目的的继承性。对于用户而言继承性的核心体验是基于设计目的的,得到体验的过程是通过设计方法来体现的,但是真正能带给用户最深感受的来自于设计目的,设计方法的调整应该是根据目的的变化而变化的。这也是我看来意义最重大的应该是设计目的的继承性的原因。   继承性从设计的角度看,是继承了过去设计目的过程,当然也可以是继承了过去设计方法或者实现方式的过程,但是在我看来意义最重大的应该是设计目的的继承性。对于用户而言继承性的核心体验是基于设计目的的,得到体验的过程是通过设计方法来体现的,但是真正能带给用户最深感受的来自于设计目的,设计方法的调整应该是根据目的的变化而变化的。这也是我看来意义最重大的应该是设计目的的继承性的原因。
  
-**意义**+  **意义**
  
   从这个理念来看,继承性对于设计者而言最重要的是看懂之前的设计目的成功的点,一个设计会被拆解为多个子设计,对于每个子设计都有对应的设计目的,了解之前设计目的成功的点,意味着能了解到之前各个子设计作为单独的系统是否成功;作为整体的一个部分是否成功。在能够判断之前的设计之后,从而判断是否继承,而如何判断将在后文提到。   从这个理念来看,继承性对于设计者而言最重要的是看懂之前的设计目的成功的点,一个设计会被拆解为多个子设计,对于每个子设计都有对应的设计目的,了解之前设计目的成功的点,意味着能了解到之前各个子设计作为单独的系统是否成功;作为整体的一个部分是否成功。在能够判断之前的设计之后,从而判断是否继承,而如何判断将在后文提到。
行 44: 行 44:
   最后好的继承性的最主要的评判标准在于用户是否真的因为这种未知感减弱而产生了积极的情绪,这种情况受到了特异性和继承性的共同影响,而对于设计者来说,如何事先对于继承性内容做出判断是后续会着重讨论的问题。   最后好的继承性的最主要的评判标准在于用户是否真的因为这种未知感减弱而产生了积极的情绪,这种情况受到了特异性和继承性的共同影响,而对于设计者来说,如何事先对于继承性内容做出判断是后续会着重讨论的问题。
  
-**方式**+  **方式**
  
   继承性的方式是针对设计者,对于设计者来说继承性最大的意义是了解之前设计的成功之处,而继承性的最大意义在我看来就是继承性方式的思考原点。   继承性的方式是针对设计者,对于设计者来说继承性最大的意义是了解之前设计的成功之处,而继承性的最大意义在我看来就是继承性方式的思考原点。
行 102: 行 102:
 ===== 特异性 ===== ===== 特异性 =====
  
-**定义**+  **定义**
  
   特异性应该是从游戏设计的目的出发去看,可以是在目的上与之前的游戏相比存在迭代的差异,也可以是基于以前的设计目的在之上的环节存在差异,例如表达的差异,实现方式的差异。如果从设计的角度看,最直观或者最和设计挂钩的应该是目的的差异或者基于目的的表达的差异,当然表达的差异可以体现在很多层面,所以了解继承性是确定特异性的一个重要环节,不可或缺的环节。   特异性应该是从游戏设计的目的出发去看,可以是在目的上与之前的游戏相比存在迭代的差异,也可以是基于以前的设计目的在之上的环节存在差异,例如表达的差异,实现方式的差异。如果从设计的角度看,最直观或者最和设计挂钩的应该是目的的差异或者基于目的的表达的差异,当然表达的差异可以体现在很多层面,所以了解继承性是确定特异性的一个重要环节,不可或缺的环节。
  
-**意义**+  **意义**
  
   特异性针对用户的意义来说应该是提供新的内容,这些内容包含了太多的方面这里并不细谈(因为不重要),而对于用户而言恰到好处的新东西总是充满期待的,从这个角度去看,特异性正是在创造这个恰到好处的新东西从而带来充满期待的点。只是对于用户而言什么样的新东西是恰到好处的是值得讨论的。   特异性针对用户的意义来说应该是提供新的内容,这些内容包含了太多的方面这里并不细谈(因为不重要),而对于用户而言恰到好处的新东西总是充满期待的,从这个角度去看,特异性正是在创造这个恰到好处的新东西从而带来充满期待的点。只是对于用户而言什么样的新东西是恰到好处的是值得讨论的。
行 130: 行 130:
   特异性在设计来说往往比继承性更具有挑战,因为特异性很大的一个部分来自于继承性,那么从关注特异性的角度出发看待继承性和从继承性本身出发去看待继承性的区别在哪里是从继承性重发现特异性最重要的思维区别。而从其他趋势中如何发现用户的核心需求从而得到特异性的思路很重要的一点在于如何发现于设计本身符合的设计方式,并且在这个基础上创造特异性,在这个问题的维度上需要注意的点也将从下文提到。   特异性在设计来说往往比继承性更具有挑战,因为特异性很大的一个部分来自于继承性,那么从关注特异性的角度出发看待继承性和从继承性本身出发去看待继承性的区别在哪里是从继承性重发现特异性最重要的思维区别。而从其他趋势中如何发现用户的核心需求从而得到特异性的思路很重要的一点在于如何发现于设计本身符合的设计方式,并且在这个基础上创造特异性,在这个问题的维度上需要注意的点也将从下文提到。
  
-**方式**+  **方式**
  
   承接上文好的特异性的出发点从继承性和基于某个基点探求用户需求出发来谈,首先将是关于继承性的部分   承接上文好的特异性的出发点从继承性和基于某个基点探求用户需求出发来谈,首先将是关于继承性的部分
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