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论玩家等级 [2016/04/22 15:48]
delta 创建
论玩家等级 [2016/04/22 15:48] (当前版本)
delta
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 +====== 玩家等级 ======
 玩家等级在游戏里的体现主要表现在角色等级,有时也在队伍等级 玩家等级在游戏里的体现主要表现在角色等级,有时也在队伍等级
         (两种等级的出现,实际上利用了------数值细分,达到操控和灵活性兼得的效果)         (两种等级的出现,实际上利用了------数值细分,达到操控和灵活性兼得的效果)
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 然后计算在特定的Q的区间里,需要完成的事件,所产生的经验计为E,经验值表由此诞生 然后计算在特定的Q的区间里,需要完成的事件,所产生的经验计为E,经验值表由此诞生
 +
 +====== 环境等级 ======
 +我认为,对于游戏开发人员来说,Elvl比角色Lv更重要
 +
 +Elvl描绘的是场景的等级,场景中怪物的等级,以及场景的掉落的等级
 +               
 +心流体验保证的就是玩家等级正好符合Elvl,在创作过程,实际上先确定Elvl,然后通过控制方法使玩家在合适的时间恰当的Lv进入相应的Elvl
 +
 +
  
/teamtop3/dokuwiki/data/pages/论玩家等级.txt · 最后更改: 2016/04/22 15:48 由 delta
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