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评测模板2.0 [2017/04/13 09:32]
john
评测模板2.0 [2017/04/13 09:36] (当前版本)
john
行 137: 行 137:
   * 在游戏后期,游戏向大R提供了同层竞技目标,刺激大R持续付费。   * 在游戏后期,游戏向大R提供了同层竞技目标,刺激大R持续付费。
  
-===D10.对大R需求===+===D10.对大R需求===
   * 在游戏后期,中R对大R有资源与功能上的需求,这样的游戏机制保持了中R与大R之间社交,促进了留存。   * 在游戏后期,中R对大R有资源与功能上的需求,这样的游戏机制保持了中R与大R之间社交,促进了留存。
   * 在游戏后期,游戏没有提供机制让中R对大R有需求,减少了用户社交的目的。   * 在游戏后期,游戏没有提供机制让中R对大R有需求,减少了用户社交的目的。
  
 +===D11.生存价值===
 +  * 在游戏后期,游戏的主流玩法兼顾了中R的生存价值,让他们可以在主流玩法中得到对应的能力反馈,而并不总是被大R碾压。
 +  * 在游戏后期,游戏的主流玩法忽略了中R的生存价值,他们总是被大R碾压,失去了游戏乐趣。
 +
 +===D12.决策色空间===
 +  * 在猴戏后期,中R没有决策空间,除了持续付费碾压低级选手外没有其他乐趣,失去了游戏乐趣。
 +  * 在游戏后求,中R也具有决策空间,除了持续付费外,可以通过游戏系统得到良好的乐趣,从而促进留存。
/teamtop3/dokuwiki/data/pages/评测模板2.0.txt · 最后更改: 2017/04/13 09:36 由 john
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