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黑魂3核心系统关键点分析 [2017/06/15 13:40]
kira [核心系统分析]
黑魂3核心系统关键点分析 [2017/06/15 13:41] (当前版本)
kira [结论]
行 73: 行 73:
 黑魂实现核心闭环的系统为战斗系统与关卡系统。 黑魂实现核心闭环的系统为战斗系统与关卡系统。
 进一步与闭环中的目标耗时进行分析可以得出,战斗系统中的核心点为: 进一步与闭环中的目标耗时进行分析可以得出,战斗系统中的核心点为:
-  * 战斗攻击力 +  ​* **战斗攻击力** 
-  * 战斗防御力 +  ​* **战斗防御力** 
-  * 精力值回复速度 +  ​* **精力值回复速度** 
-  * 伤害值 +  ​* **伤害值** 
-  * 特殊效果 +  ​* **特殊效果** 
-  * 战斗抵抗力 +  ​* **战斗抵抗力** 
-  * 特殊伤害率 +  ​* **特殊伤害率** 
-  * 特殊伤害值+  ​* **特殊伤害值**
 同时,关卡系统中的核心点为: 同时,关卡系统中的核心点为:
  
-  * 有限的视野范围 +  ​* **有限的视野范围** 
-  * 明暗度 +  ​* **明暗度** 
-  * 可破坏的遮挡物 +  ​* **可破坏的遮挡物** 
-  * 地形高低差 +  ​* **地形高低差** 
-  * 锁机制 +  ​* **锁机制** 
-  * 可伏击的地形点 +  ​* **可伏击的地形点** 
-  * 单向开启的捷径+  ​* **单向开启的捷径**
  
 通过以上分析,我们得出了基于核心闭环找到游戏的核心系统以及其中的核心设计点。正如分析所言,想要保证玩家能够保持黑魂的核心体验,游戏的设计需要以以上系统中的核心点作为着重点进行设计,其余部分则可以根据ARPG游戏中系统之间的关联作为参考进行差异化改变。 通过以上分析,我们得出了基于核心闭环找到游戏的核心系统以及其中的核心设计点。正如分析所言,想要保证玩家能够保持黑魂的核心体验,游戏的设计需要以以上系统中的核心点作为着重点进行设计,其余部分则可以根据ARPG游戏中系统之间的关联作为参考进行差异化改变。
  
/teamtop3/dokuwiki/data/pages/黑魂3核心系统关键点分析.txt · 最后更改: 2017/06/15 13:41 由 kira
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